Em MultiGames, acompanhe um debate sobre as características do mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos e também do esporte eletrônico. Por que, de formas bastante distintas, o Brasil é uma potência global nestes dois setores?
A discussão também vai englobar as características do Brasil como mercado consumidor de games, um dos maiores do mundo - e de maioria feminina.
Convidados: Kim Kaznowski, CEO e produtor na Double Dash Studios; Marcelo Meyer, CEO e acionista da Gazeus Games; e Rodrigo Terra, presidente da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais Eletrônicos).
23/05/2024
Como o Brasil enxerga o fenômeno das competições de jogos eletrônicos.
MultiGames
23/05/2024
Como o Brasil enxerga o fenômeno das competições de jogos eletrônicos. Este episódio discute o e-sport e mostra como alguns atores envolvidos na cena esportiva brasileira enxergam esta discussão.
MultiGames
16/05/2024
Na era da informação digital, a tecnologia vem transformando a educação. A aprendizagem baseada em jogos permite a interatividade e a transdisciplinaridade dos conteúdos, além de promover a ludicidade e o engajamento dos estudantes.
MultiGames
16/05/2024
Na era da informação digital, a tecnologia vem transformando a educação. A aprendizagem baseada em jogos permite a interatividade e a transdisciplinaridade dos conteúdos, além de promover a ludicidade e o engajamento dos estudantes. Tanto assim, que a Secretaria Municipal de Educação di Rio de Janeiro (SME-Rio), antenada com o assunto, já está oferecendo uma nova disciplina eletiva em seus Ginásios Educacionais Tecnológicos, os GETs.
MultiGames
09/05/2024
O Brasil é um “paraíso” de consumidores para a indústria do entretenimento. Somos o 12° maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do planeta, com mais de 70% da população já tendo declarado em pesquisas que joga algum jogo eletrônico.
MultiGames
09/05/2024
O Brasil é um “paraíso” de consumidores para a indústria do entretenimento. Somos o 12° maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do planeta, com mais de 70% da população já tendo declarado em pesquisas que joga algum jogo eletrônico.sa
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02/05/2024
Como nasceu o e-sport no Brasil? Neste episódio, vamos contar como o e-sport começou e rapidamente se desenvolveu por aqui.
MultiGames
02/05/2024
Como nasceu o e-sport no Brasil? Neste episódio, vamos contar como o e-sport começou e rapidamente se desenvolveu por aqui, além de investigar de que modo um país com deficiências e desigualdades como o nosso conseguiu se transformar em uma potência nos e-sports, contabilizando inúmeros títulos mundiais.
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25/04/2024
Em MultiGames, acompanhe um debate sobre as características do mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos e também do esporte eletrônico. Por que, de formas bastante distintas, o Brasil é uma potência global nestes dois setores?
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18/04/2024
Todo game tem um roteiro, uma narrativa como fio condutor de sua obra. Até mesmo um game de futebol, conta a história do esporte e de seus esportistas. Tudo isso dentro de uma característica chamada de hiperfoco. Quantos jovens não aprenderam um pouco de história ou até de uma segunda língua com os jogos eletrônicos?
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18/04/2024
Todo game tem um roteiro, uma narrativa como fio condutor de sua obra. Até mesmo um game de futebol, conta a história do esporte e de seus esportistas. Tudo isso dentro de uma característica chamada de hiperfoco. Quantos jovens não aprenderam um pouco de história ou até de uma segunda língua com os jogos eletrônicos?
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11/04/2024
Neste programa de estreia, vamos contar a história da indústria que revolucionou o mercado de entretenimento. Embora os jogos eletrônicos possam sugerir modernidade, seu surgimento remonta à década de 1950. Acompanhando as transformações tecnológicas do audiovisual, eles chegaram à hiperpopularidade com os celulares e hoje são discutidos como uma nova forma de esporte.
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11/04/2024
Neste programa de estreia, vamos contar a história da indústria que revolucionou o mercado de entretenimento. Embora os jogos eletrônicos possam sugerir modernidade, seu surgimento remonta à década de 1950. Acompanhando as transformações tecnológicas do audiovisual, eles chegaram à hiperpopularidade com os celulares e hoje são discutidos como uma nova forma de esporte.
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